tests/test.sh exit code (0 → resolved); the classification below is post-hoc and cannot change it.cat /home/user/task/scenes/car.tscn 2>/dev/null; echo "---ASSETS---"; ls /home/user/task/assets/ 2>/dev/null; echo "---PROJECT---"; cat /home/user/task/project.godot 2>/dev/null | head -50
{
"description": "Inspect car.tscn, assets, project"
}[gd_scene load_steps=1 format=3 uid="uid://codexcarsetupscene"]
[node name="Car" type="CharacterBody2D"]
---ASSETS---
spritesheet_vehicles.png
spritesheet_vehicles.png.import
---PROJECT---
; Engine configuration file.
; It's best edited using the editor UI and not directly,
; since the parameters that go here are not all obvious.
;
; Format:
; [section] ; section goes between []
; param=value ; assign values to parameters
config_version=5
[application]
config/name="Car Scene Assembly"
config/description="Create the CharacterBody2D car hierarchy described in the KidsCanCode steering tutorial"
run/main_scene="res://scenes/test.tscn"
config/features=PackedStringArray("4.5")
[rendering]
renderer/rendering_method="gl_compatibility"
[stdout]
[gd_scene load_steps=1 format=3 uid="uid://codexcarsetupscene"]
[node name="Car" type="CharacterBody2D"]
---ASSETS---
spritesheet_vehicles.png
spritesheet_vehicles.png.import
---PROJECT---
; Engine configuration file.
; It's best edited using the editor UI and not directly,
; since the parameters that go here are not all obvious.
;
; Format:
; [section] ; section goes between []
; param=value ; assign values to parameters
config_version=5
[application]
config/name="Car Scene Assembly"
config/description="Create the CharacterBody2D car hierarchy described in the KidsCanCode steering tutorial"
run/main_scene="res://scenes/test.tscn"
config/features=PackedStringArray("4.5")
[rendering]
renderer/rendering_method="gl_compatibility"cat /home/user/task/assets/spritesheet_vehicles.png.import; echo "---"; ls -la /home/user/task/assets/; echo "---XML?---"; find /home/user/task -name "*.xml" 2>/dev/null; echo "---IMG INFO---"; file /home/user/task/assets/spritesheet_vehicles.png; python3 -c "from PIL import Image; print(Image.open('/home/user/task/assets/spritesheet_vehicles.png').size)" 2>/dev/null || echo "no PIL"
{
"description": "Inspect spritesheet import and dimensions"
}[remap]
importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://4j3r3nq5e1ub"
path="res://.godot/imported/spritesheet_vehicles.png-e16a3162cc0edb8275366b9e44a79438.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}
[deps]
source_file="res://assets/spritesheet_vehicles.png"
dest_files=["res://.godot/imported/spritesheet_vehicles.png-e16a3162cc0edb8275366b9e44a79438.ctex"]
[params]
compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1
---
total 108
drwxr-xr-x 2 user user 4096 Jun 21 02:10 .
drwxr-xr-x 6 user user 128 Jun 21 02:10 ..
-rw-r--r-- 1 user user 102392 Jun 20 23:26 spritesheet_vehicles.png
-rw-r--r-- 1 user user 800 Jun 21 02:10 spritesheet_vehicles.png.import
---XML?---
---IMG INFO---
/bin/bash: line 1: file: command not found
no PIL
[stdout]
[remap]
importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://4j3r3nq5e1ub"
path="res://.godot/imported/spritesheet_vehicles.png-e16a3162cc0edb8275366b9e44a79438.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}
[deps]
source_file="res://assets/spritesheet_vehicles.png"
dest_files=["res://.godot/imported/spritesheet_vehicles.png-e16a3162cc0edb8275366b9e44a79438.ctex"]
[params]
compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1
---
total 108
drwxr-xr-x 2 user user 4096 Jun 21 02:10 .
drwxr-xr-x 6 user user 128 Jun 21 02:10 ..
-rw-r--r-- 1 user user 102392 Jun 20 23:26 spritesheet_vehicles.png
-rw-r--r-- 1 user user 800 Jun 21 02:10 spritesheet_vehicles.png.import
---XML?---
---IMG INFO---
/bin/bash: line 1: file: command not found
no PILcd /home/user/task; python3 -c "
import struct
with open('assets/spritesheet_vehicles.png','rb') as f:
data=f.read()
# PNG IHDR
w,h=struct.unpack('>II', data[16:24])
print('size',w,h)
"
{
"description": "Read PNG dimensions"
}size 1024 512 [stdout] size 1024 512
cd /home/user/task; python3 -c "import zlib; print('zlib ok')"; python3 - <<'EOF'
import struct, zlib
with open('assets/spritesheet_vehicles.png','rb') as f:
d=f.read()
pos=8
width=height=bitd=colort=None
idat=b''
while pos<len(d):
ln=struct.unpack('>I',d[pos:pos+4])[0]
typ=d[pos+4:pos+8]
chunk=d[pos+8:pos+8+ln]
if typ==b'IHDR':
width,height,bitd,colort=struct.unpack('>IIBB',chunk[:10])
elif typ==b'IDAT':
idat+=chunk
pos+=12+ln
print('w',width,'h',height,'bitd',bitd,'color',colort)
raw=zlib.decompress(idat)
# color type 6 = RGBA
ch={0:1,2:3,3:1,4:2,6:4}[colort]
bpp=ch*bitd//8
stride=width*bpp
def paeth(a,b,c):
p=a+b-c; pa=abs(p-a);pb=abs(p-b);pc=abs(p-c)
return a if pa<=pb and pa<=pc else (b if pb<=pc else c)
out=bytearray()
prev=bytearray(stride)
i=0
for y in range(height):
f=raw[i]; i+=1
line=bytearray(raw[i:i+stride]); i+=stride
if f==1:
for x in range(bpp,stride): line[x]=(line[x]+line[x-bpp])&255
elif f==2:
for x in range(stride): line[x]=(line[x]+prev[x])&255
elif f==3:
for x in range(stride):
a=line[x-bpp] if x>=bpp else 0
line[x]=(line[x]+((a+prev[x])>>1))&255
elif f==4:
for x in range(stride):
a=line[x-bpp] if x>=bpp else 0
c=prev[x-bpp] if x>=bpp else 0
line[x]=(line[x]+paeth(a,prev[x],c))&255
out+=line
prev=line
# save alpha map analysis
import sys
# Find connected components of alpha>0 to detect sprites. Simpler: scan rows/cols of alpha.
alpha=[[out[(y*width+x)*4+3] for x in range(width)] for y in range(height)]
# column and row occupancy to find grid gaps
colocc=[any(alpha[y][x]>0 for y in range(height)) for x in range(width)]
rowocc=[any(alpha[y][x]>0 for x in range(width)) for y in range(height)]
def spans(occ):
s=[];start=None
for i,v in enumerate(occ):
if v and start is None: start=i
elif not v and start is not None: s.append((start,i-1)); start=None
if start is not None: s.append((start,len(occ)-1))
return s
print('col spans',spans(colocc))
print('row spans',spans(rowocc))
EOF
{
"description": "Decode PNG and find sprite spans"
}zlib ok w 1024 h 512 bitd 8 color 6 col spans [(0, 689), (1023, 1023)] row spans [(0, 511)] [stdout] zlib ok w 1024 h 512 bitd 8 color 6 col spans [(0, 689), (1023, 1023)] row spans [(0, 511)]
cd /home/user/task; python3 - <<'EOF'
import struct, zlib, sys
sys.setrecursionlimit(10000)
with open('assets/spritesheet_vehicles.png','rb') as f:
d=f.read()
pos=8; idat=b''
while pos<len(d):
ln=struct.unpack('>I',d[pos:pos+4])[0]; typ=d[pos+4:pos+8]; chunk=d[pos+8:pos+8+ln]
if typ==b'IHDR': width,height=struct.unpack('>II',chunk[:8])
elif typ==b'IDAT': idat+=chunk
pos+=12+ln
raw=zlib.decompress(idat); bpp=4; stride=width*bpp
def paeth(a,b,c):
p=a+b-c; pa=abs(p-a);pb=abs(p-b);pc=abs(p-c)
return a if pa<=pb and pa<=pc else (b if pb<=pc else c)
out=bytearray(); prev=bytearray(stride); i=0
for y in range(height):
f=raw[i]; i+=1; line=bytearray(raw[i:i+stride]); i+=stride
if f==1:
for x in range(bpp,stride): line[x]=(line[x]+line[x-bpp])&255
elif f==2:
for x in range(stride): line[x]=(line[x]+prev[x])&255
elif f==3:
for x in range(stride):
a=line[x-bpp] if x>=bpp else 0; line[x]=(line[x]+((a+prev[x])>>1))&255
elif f==4:
for x in range(stride):
a=line[x-bpp] if x>=bpp else 0; c=prev[x-bpp] if x>=bpp else 0
line[x]=(line[x]+paeth(a,prev[x],c))&255
out+=line; prev=line
W,H=width,height
def A(x,y): return out[(y*W+x)*4+3]
# iterative flood fill connected components (8-conn)
lab=[[0]*W for _ in range(H)]
boxes=[]
cur=0
from collections import deque
for y in range(H):
for x in range(W):
if A(x,y)>10 and lab[y][x]==0:
cur+=1; q=deque([(x,y)]); lab[y][x]=cur
minx=maxx=x; miny=maxy=y; cnt=0
while q:
cx,cy=q.popleft(); cnt+=1
if cx<minx:minx=cx
if cx>maxx:maxx=cx
if cy<miny:miny=cy
if cy>maxy:maxy=cy
for dx in(-1,0,1):
for dy in(-1,0,1):
nx,ny=cx+dx,cy+dy
if 0<=nx<W and 0<=ny<H and lab[ny][nx]==0 and A(nx,ny)>10:
lab[ny][nx]=cur; q.append((nx,ny))
boxes.append((minx,miny,maxx-minx+1,maxy-miny+1,cnt))
boxes=[b for b in boxes if b[4]>200]
boxes.sort(key=lambda b:(b[1],b[0]))
print('num',len(boxes))
for b in boxes: print(b)
EOF
{
"description": "Connected components to find sprites"
}num 2 (0, 0, 690, 512, 291824) (289, 398, 46, 102, 3232) [stdout] num 2 (0, 0, 690, 512, 291824) (289, 398, 46, 102, 3232)
cd /home/user/task; python3 - <<'EOF'
import struct, zlib
with open('assets/spritesheet_vehicles.png','rb') as f:
d=f.read()
pos=8; idat=b''
while pos<len(d):
ln=struct.unpack('>I',d[pos:pos+4])[0]; typ=d[pos+4:pos+8]; chunk=d[pos+8:pos+8+ln]
if typ==b'IHDR': width,height=struct.unpack('>II',chunk[:8])
elif typ==b'IDAT': idat+=chunk
pos+=12+ln
raw=zlib.decompress(idat); bpp=4; stride=width*bpp
def paeth(a,b,c):
p=a+b-c; pa=abs(p-a);pb=abs(p-b);pc=abs(p-c)
return a if pa<=pb and pa<=pc else (b if pb<=pc else c)
out=bytearray(); prev=bytearray(stride); i=0
for y in range(height):
f=raw[i]; i+=1; line=bytearray(raw[i:i+stride]); i+=stride
if f==1:
for x in range(bpp,stride): line[x]=(line[x]+line[x-bpp])&255
elif f==2:
for x in range(stride): line[x]=(line[x]+prev[x])&255
elif f==3:
for x in range(stride):
a=line[x-bpp] if x>=bpp else 0; line[x]=(line[x]+((a+prev[x])>>1))&255
elif f==4:
for x in range(stride):
a=line[x-bpp] if x>=bpp else 0; c=prev[x-bpp] if x>=bpp else 0
line[x]=(line[x]+paeth(a,prev[x],c))&255
out+=line; prev=line
W,H=width,height
def A(x,y): return out[(y*W+x)*4+3]
# coarse grid 8px cells over region x0..700
cw=8
cols=700//cw
rows=H//cw
chars=' .:-=+*#%@'
for cy in range(rows):
line=''
for cx in range(cols):
s=0;n=0
for yy in range(cy*cw,(cy+1)*cw):
for xx in range(cx*cw,(cx+1)*cw):
s+=A(xx,yy);n+=1
v=s//n
line+=chars[min(9,v*10//256)]
print('%3d '%(cy*cw)+line)
# print column ruler
print(' '+''.join(str((c*cw//100)%10) for c in range(cols)))
EOF
{
"description": "ASCII visualization of spritesheet"
}0 .#%@@@%*..*%@@@%#. *%@@@%#: *%@@@%#: *%@@@%#: *%@@@%#- *%@@@%#-:%@@#.#@@%.+@@%.=@@%: 8 #@@@@@@@**@@@@@@@#=@@@@@@@%=@@@@@@@@=@@@@@@@@=@@@@@@@@=@@@@@@@@*@@@@*@@@@*@@@@*@@@@# 16 @@@@@@@@%%@@@@@@@@#@@@@@@@@%@@@@@@@@%@@@@@@@@%@@@@@@@@@@@@@@@@@%@@@@+@@@@#@@@@%@@@@% 24 @@@@@@@@%%@@@@@@@@#@@@@@@@@%@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#@@@@-@@@@+@@@@*@@@@# 32 %@@@@@@@##@@@@@@@%+@@@@@@@@*@@@@@@@@#@@@@@@@@%@@@@@@@@@@@@@@@@@*@@@@-@@@@=@@@@*@@@@# 40 #@@@@@@@**@@@@@@@#=@@@@@@@%+@@@@@@@@+@@@@@@@@#@@@@@@@@@@@@@@@@@#@@@@=@@@@+@@@@#@@@@% 48 *@@@@@@@++@@@@@@@*=@@@@@@@#=@@@@@@@@=@@@@@@@@#@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#@@@@*@@@@#@@@@# 56 *@@@@@@@++@@@@@@@*-@@@@@@@#=@@@@@@@@=@@@@@@@@#@@@@@@@@@@@@@@@@@=%@@#=@@@@+#@@@-*@@@= 64 *@@@@@@@++@@@@@@@*-@@@@@@@#=@@@@@@@@=@@@@@@@@#@@@@@@@@@@@@@@@@@=%@@# +##*. +*+. =**: 72 *@@@@@@@++@@@@@@@*=@@@@@@@#=@@@@@@@@=@@@@@@@@#@@@@@@@@@@@@@@@@@%@@@@:+@@@=+@@@%=@@@@ 80 #@@@@@@@++@@@@@@@*+@@@@@@@%=@@@@@@@@=@@@@@@@@#@@@@@@@@@@@@@@@@@%@@@@-@@@@%%@@@@%@@@@: 88 #@@@@@@@**@@@@@@@#*@@@@@@@@+@@@@@@@@=@@@@@@@@#@@@@@@@@@@@@@@@@@#@@@@:@@@@%#@@@@*@@@@. 96 %@@@@@@@##@@@@@@@%%@@@@@@@@#@@@@@@@@+@@@@@@@@#@@@@@@@@@@@@@@@@@*@@@@.%@@@##@@@@*@@@@. 104 @@@@@@@@@@@@@@@@@@*@@@@@@@%=@@@@@@@@=@@@@@@@@#@@@@@@@@@@@@@@@@@#@@@@:%@@@##@@@@*@@@@. 112 @@@@@@@@@@@@@@@@@@.-+%@%*= :@@@@@@@#:@@@@@@@##@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@-%@@@%%@@@@#@@@@. 120 +@@@@@@@==@@@@@@@+.%@@@@@@= *@@@@@@: *@@@@@@:#@%%%%%@@@@%%%%%@@=%%%#.@@@@@*@@@@+@@@@ 128 :=#%*=. .=#%#=: +@@@@@@@@ =*--: =*%#+. .=-==-:--.=--==:-- :: =@@%= =+=. +#*: 136 =@@@@@@@-:@@@@@@@=#@@@@@@@@. @@: :@@@@@@@=:@@@@@@@=:@@@@@@@= .@@ +@@@==@@@++@@@% 144 %@@@@@@@##@@@@@@@%*@@@@@@@@.#@@%. *@@@@@@@%#@@@@@@@%#@@@@@@@%.%@@#.@@@@@@@@@@@@@@@: 152 @@@@@@@@%%@@@@@@@@*@@@@@@@@=@@@@* %@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@*@@@@*@@@@@@@@@@@@@@@: 160 %@@@@@@@%#@@@@@@@@+@@@@@@@%=@@@@* %@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@*@@@@*@@@@@%@@@@@@@@@: 168 #@@@@@@@**@@@@@@@%=@@@@@@@%*@@@@# #@@@@@@@%%@@@@@@@@%@@@@@@@%#@@@@#@@@@@%@@@@@@@@@: 176 #@@@@@@@++@@@@@@@#=@@@@@@@#.@@@@- *@@@@@@@%%@@@@@@@@#@@@@@@@%:@@@@-@@@@@%@@@@@@@@@: 184 *@@@@@@@++@@@@@@@*=@@@@@@@# @@@@. +@@@@@@@%%@@@@@@@@#@@@@@@@% @@@@.@@@@@%@@@@@@@@@: 192 *@@@@@@@++@@@@@@@*=@@@@@@@# @@@@. +@@@@@@@%%@@@@@@@@#@@@@@@@%.@@@@.@@@@@*@@@#%@@@@: 200 *@@@@@@@++@@@@@@@*=@@@@@@@%.@@@@- +@@@@@@@#%@@@@@@@@*@@@@@@@#:@@@@:*+=+*.*#*::-::= 208 #@@@@@@@++@@@@@@@*+@@@@@@@@ %@@@ +@@@@@@@%%@@@@@@@@#@@@@@@@% @@@@ #@@%:+@@%. 216 %@@@@@@@**@@@@@@@#*@@@@@@@@ =@@* *@@@@@@@%%@@@@@@@@#@@@@@@@% *@@+ -@@@@%@@@@* 224 @@@@@@@@%%@@@@@@@@@@@@@@@@@: #%. *@@@@@@@%%@@@@@@@@#@@@@@@@% .%% -@@@@%@@@@# 232 @@@@@@@@@@@@@@@@@@%@@@@@@@@. *@@@@@@@%%@@@@@@@@#@@@@@@@%.+**- =**=:@@@@#@@@@* 240 =@@@@@@@--@@@@@@@=.%@@@@@%= +@@@@@@@#%@@@@@@@@*@@@@@@@#*@@@@+@@@@+@@@@*@@@@* 248 -*@@%*- -*@@%*- -=*%%+- :=***+- :@@@@@@@=%@@@@@@@@-@@@@@@@=#@@@@*@@@@*@@@@#@@@@* 256 +@@@@@@@==@@@@@@@+=@@@@@@@*-@@@@@@@* =%@@@%+ #@+====%% =%@@@%+ *@@@@=@@@@+@@@@#@@@@* 264 %@@@@@@@##@@@@@@@%#@@@@@@@@%@@@@@@@@ =*%%#*+ :+#%%*- .+#%%*- +@@@@-@@@@-@@@@=#@@@- 272 @@@@@@@@%%@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@+@@@@@@@#.@@@@@@@:.@@@@@@@:+@@@@-@@@@:-##+ -*#+. 280 %@@@@@@@##@@@@@@@%%@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@+@@@@@@@*=@@@@@@@**@@@@+@@@@-#@@%=@@@@# 288 #@@@@@@@**@@@@@@@#*@@@@@@@%%@@@@@@@@@@@@@@@@@#@@@@@@@%*@@@@@@@%%@@@@%@@@@%@@@@@@@@@% 296 #@@@@@@@++@@@@@@@**@@@@@@@%%@@@@@@@@@@@@@@@@@%@@@@@@@@#@@@@@@@@+@@@%:@@@@+@@@@@@@@@% 304 *@@@@@@@++@@@@@@@*+@@@@@@@%%@@@@@@@@@@@@@@@@@#@@@@@@@%*@@@@@@@%.+#*- =*#=-@@@@@@@@@% 312 *@@@@@@@++@@@@@@@*+@@@@@@@%%@@@@@@@@@@@@@@@@@#@@@@@@@%*@@@@@@@%*@@@@+@@@@*@@@@@@@@@% 320 *@@@@@@@++@@@@@@@*+@@@@@@@#%@@@@@@@@@@@@@@@@@#@@@@@@@#+@@@@@@@##@@@@*@@@@#@@@@@@@@@% 328 *@@@@@@@+*@@@@@@@#+@@@@@@@%%@@@@@@@@@@@@@@@@@*@@@@@@@#+@@@@@@@#*@@@@=@@@@*@@@@@@@@@% 336 #@@@@@@@*#@@@@@@@%*@@@@@@@%%@@@@@@@@@@@@@@@@@*@@@@@@@#+@@@@@@@#+@@@@-@@@@*@@@@@@%#@% 344 %@@@@@@@*@@@@@@@@@#@@@@@@@%%@@@@@@@@@@@@@@…[truncated]
cd /home/user/task; python3 - <<'EOF'
import struct, zlib
from collections import deque
with open('assets/spritesheet_vehicles.png','rb') as f:
d=f.read()
pos=8; idat=b''
while pos<len(d):
ln=struct.unpack('>I',d[pos:pos+4])[0]; typ=d[pos+4:pos+8]; chunk=d[pos+8:pos+8+ln]
if typ==b'IHDR': width,height=struct.unpack('>II',chunk[:8])
elif typ==b'IDAT': idat+=chunk
pos+=12+ln
raw=zlib.decompress(idat); bpp=4; stride=width*bpp
def paeth(a,b,c):
p=a+b-c; pa=abs(p-a);pb=abs(p-b);pc=abs(p-c)
return a if pa<=pb and pa<=pc else (b if pb<=pc else c)
out=bytearray(); prev=bytearray(stride); i=0
for y in range(height):
f=raw[i]; i+=1; line=bytearray(raw[i:i+stride]); i+=stride
if f==1:
for x in range(bpp,stride): line[x]=(line[x]+line[x-bpp])&255
elif f==2:
for x in range(stride): line[x]=(line[x]+prev[x])&255
elif f==3:
for x in range(stride):
a=line[x-bpp] if x>=bpp else 0; line[x]=(line[x]+((a+prev[x])>>1))&255
elif f==4:
for x in range(stride):
a=line[x-bpp] if x>=bpp else 0; c=prev[x-bpp] if x>=bpp else 0
line[x]=(line[x]+paeth(a,prev[x],c))&255
out+=line; prev=line
W,H=width,height
def A(x,y): return out[(y*W+x)*4+3]
TH=128
lab=[[0]*W for _ in range(H)]; cur=0; boxes=[]
for y in range(H):
for x in range(W):
if A(x,y)>=TH and lab[y][x]==0:
cur+=1; q=deque([(x,y)]); lab[y][x]=cur
minx=maxx=x;miny=maxy=y;cnt=0
while q:
cx,cy=q.popleft();cnt+=1
minx=min(minx,cx);maxx=max(maxx,cx);miny=min(miny,cy);maxy=max(maxy,cy)
for dx,dy in((1,0),(-1,0),(0,1),(0,-1)):
nx,ny=cx+dx,cy+dy
if 0<=nx<W and 0<=ny<H and lab[ny][nx]==0 and A(nx,ny)>=TH:
lab[ny][nx]=cur;q.append((nx,ny))
boxes.append([minx,miny,maxx-minx+1,maxy-miny+1,cnt])
boxes=[b for b in boxes if b[4]>300]
boxes.sort(key=lambda b:(round(b[1]/30),b[0]))
print('num',len(boxes))
for b in boxes: print('x=%d y=%d w=%d h=%d area=%d'%tuple(b))
EOF
{
"description": "Strict 4-conn components"
}num 28 x=0 y=0 w=145 h=130 area=17156 x=0 y=0 w=218 h=501 area=64088 x=218 y=0 w=328 h=130 area=39561 x=548 y=0 w=40 h=69 area=2537 x=590 y=1 w=39 h=63 area=2284 x=631 y=1 w=39 h=63 area=2284 x=505 y=71 w=169 h=161 area=13307 x=593 y=68 w=39 h=63 area=2284 x=634 y=68 w=39 h=63 area=2284 x=218 y=132 w=46 h=100 area=3089 x=289 y=132 w=216 h=131 area=26035 x=589 y=207 w=80 h=70 area=4786 x=145 y=250 w=216 h=146 area=26507 x=505 y=234 w=40 h=70 area=2548 x=547 y=234 w=40 h=70 area=2548 x=363 y=265 w=68 h=121 area=7718 x=435 y=265 w=68 h=121 area=7718 x=589 y=274 w=82 h=75 area=5412 x=505 y=306 w=40 h=70 area=2548 x=547 y=306 w=40 h=70 area=2548 x=608 y=346 w=82 h=75 area=5004 x=147 y=383 w=68 h=121 area=7718 x=219 y=383 w=68 h=121 area=7718 x=289 y=398 w=46 h=100 area=3101 x=363 y=388 w=68 h=121 area=7718 x=433 y=378 w=132 h=128 area=10798 x=567 y=378 w=41 h=70 area=2502 x=608 y=423 w=41 h=70 area=2706 [stdout] num 28 x=0 y=0 w=145 h=130 area=17156 x=0 y=0 w=218 h=501 area=64088 x=218 y=0 w=328 h=130 area=39561 x=548 y=0 w=40 h=69 area=2537 x=590 y=1 w=39 h=63 area=2284 x=631 y=1 w=39 h=63 area=2284 x=505 y=71 w=169 h=161 area=13307 x=593 y=68 w=39 h=63 area=2284 x=634 y=68 w=39 h=63 area=2284 x=218 y=132 w=46 h=100 area=3089 x=289 y=132 w=216 h=131 area=26035 x=589 y=207 w=80 h=70 area=4786 x=145 y=250 w=216 h=146 area=26507 x=505 y=234 w=40 h=70 area=2548 x=547 y=234 w=40 h=70 area=2548 x=363 y=265 w=68 h=121 area=7718 x=435 y=265 w=68 h=121 area=7718 x=589 y=274 w=82 h=75 area=5412 x=505 y=306 w=40 h=70 area=2548 x=547 y=306 w=40 h=70 area=2548 x=608 y=346 w=82 h=75 area=5004 x=147 y=383 w=68 h=121 area=7718 x=219 y=383 w=68 h=121 area=7718 x=289 y=398 w=46 h=100 area=3101 x=363 y=388 w=68 h=121 area=7718 x=433 y=378 w=132 h=128 area=10798 x=567 y=378 w=41 h=70 area=2502 x=608 y=423 w=41 h=70 area=2706
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"file_path": "/home/user/task/scenes/car.tscn",
"content": "[gd_scene load_steps=3 format=3 uid=\"uid://codexcarsetupscene\"]\n\n[ext_resource type=\"Texture2D\" uid=\"uid://4j3r3nq5e1ub\" path=\"res://assets/spritesheet_vehicles.png\" id=\"1_car\"]\n\n[sub_resource type=\"CapsuleShape2D\" id=\"CapsuleShape2D_car\"]\nradius = 33.0\nheight = 121.0\n\n[node name=\"Car\" type=\"CharacterBody2D\"]\n\n[node name=\"Sprite2D\" type=\"Sprite2D\" parent=\".\"]\nrotation = 1.5707964\ntexture = ExtResource(\"1_car\")\nregion_enabled = true\nregion_rect = Rect2(363, 265, 68, 121)\n\n[node name=\"CollisionShape2D\" type=\"CollisionShape2D\" parent=\".\"]\nrotation = 1.5707964\nshape = SubResource(\"CapsuleShape2D_car\")\n\n[node name=\"Camera2D\" type=\"Camera2D\" parent=\".\"]\n"
}<tool_use_error>File has not been read yet. Read it first before writing to it.</tool_use_error> [error] tool reported failure
{
"file_path": "/home/user/task/scenes/car.tscn"
}1 [gd_scene load_steps=1 format=3 uid="uid://codexcarsetupscene"] 2 3 [node name="Car" type="CharacterBody2D"] 4
{
"file_path": "/home/user/task/scenes/car.tscn",
"content": "[gd_scene load_steps=3 format=3 uid=\"uid://codexcarsetupscene\"]\n\n[ext_resource type=\"Texture2D\" uid=\"uid://4j3r3nq5e1ub\" path=\"res://assets/spritesheet_vehicles.png\" id=\"1_car\"]\n\n[sub_resource type=\"CapsuleShape2D\" id=\"CapsuleShape2D_car\"]\nradius = 33.0\nheight = 121.0\n\n[node name=\"Car\" type=\"CharacterBody2D\"]\n\n[node name=\"Sprite2D\" type=\"Sprite2D\" parent=\".\"]\nrotation = 1.5707964\ntexture = ExtResource(\"1_car\")\nregion_enabled = true\nregion_rect = Rect2(363, 265, 68, 121)\n\n[node name=\"CollisionShape2D\" type=\"CollisionShape2D\" parent=\".\"]\nrotation = 1.5707964\nshape = SubResource(\"CapsuleShape2D_car\")\n\n[node name=\"Camera2D\" type=\"Camera2D\" parent=\".\"]\n"
}The file /home/user/task/scenes/car.tscn has been updated successfully. (file state is current in your context , no need to Read it back)
No file changes, the agent left the workspace untouched.
Godot Engine v4.4.stable.official.4c311cbee - https://godotengine.org
WARNING: Started the engine as `root`/superuser. This is a security risk, and subsystems like audio may not work correctly.
Set the environment variable `GODOT_SILENCE_ROOT_WARNING` to 1 to silence this warning.
at: setup2 (main/main.cpp:3181)
VALIDATION_FAILED: Wrong car selected , find the correct forward-facing vertical car body in the spritesheetReproduce this trial: git checkout 2f94510 && PYTHONPATH=src python3 scripts/build_site.py , then open trial/trial_d80853bb6cf643bd. Re-running the agent live requires EVAL_PLATFORM_ENABLE_OAUTH_SMOKE=1 and is non-deterministic.
Trial trial_d80853bb6cf643bd · verifier authoritative; classifier explanatory.